Por causa do Scratch Day neste sabado, vamos explicar como usar o programa Para começar o programa, aperte a bandeira verde e, quando quiser parar, aperte o icone vermelho ao lado Para que o personagem possa pular os obstáculos, aperte a tecla de espaço no teclado. Para controlar o tamanho do pulo, mexa em um os potenciômetros no protoboard. A pontuação estará na tela, assim como a pontuação máxima obtida na sessão. Se quiser aumentar ou diminuir a velocidade do jogo, mexa no outro potenciômetro no protoboard.
O blog deixou um pouco a desejar. Orientaçoes para o usuario e um video final do jogo.
ResponderExcluirNao está claro o acendimento dos leds no paper e vcs nao comentaram aqui no blog a funçao destes leds.
Tb nao propoe nenhuma atividade para o usuario. Alterar variaveis etc.