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Tutorial

Por causa do Scratch Day neste sabado, vamos explicar como usar o programa Para começar o programa, aperte a bandeira verde e, quando quiser parar, aperte o icone vermelho ao lado Para que o personagem possa pular os obstáculos, aperte a tecla de espaço no teclado. Para controlar o tamanho do pulo, mexa em um os potenciômetros no protoboard. A pontuação estará na tela, assim como a pontuação máxima obtida na sessão. Se quiser aumentar ou diminuir a velocidade do jogo, mexa no outro potenciômetro no protoboard.

Scratch em teste

Começamos a desenvolver o projeto! O objetivo é um jogo em que o usuário deve controlar o personagem para pular os obstáculos, sendo que estes variam de tamanho. O usuário usa a barra de espaço para pular e pode controlar o tamannho do pulo e a velocidade do jogo com os dois potenciômetros disponíveis. Quando o personagem atinge o obstaculo, a pontuação é zerada e um led vermelho acende.